2016. 9. 22. 20:54
일지/업무일지_시즌1
Instantiate에 템플릿으로 오버로딩된 함수 믿고 클래스 그대로 컨테이너에 담았더니 기존 오브젝트의 트랜스폼 스케일이 딸려오지 않고 그냥 기본값이 적용 - 해서 수동으로 게임오브젝트 거쳐서 as까지 사용한 후 담고, 클래스는 따로 꺼내서 썼다. 유니티는 소스 공개 좀 해주지. 개발 도중 우 과장님이 작성하신 예전 자체엔진 구조도 좀 참조했고(최대한 비슷하게 가야 하는 상황). 하루종일 두꺼비 리소스 쳐다봐서 그런가 소주 생각도 살짝 났다.
오늘은 송 사원님이 연차였고, 상무님도 일이 있으셨는지 안 나오신 듯하다. 아침에 너무 배고파서 냉동실 초콜릿 조금 뜯어먹었고, 점심은 맥도날드에서 빅맥 - 양배추 양을 확 줄인 대신(양배추 시세 때문에) 감자를 조금 더 준다더니 과연 그랬다. 오후엔 따듯한 레몬차 한 잔에 곡물21과 키도 하나 까먹었다. 협력사 소장님이 잠시 방문하셔서 사운드 실장님, 사장님과 대화하다 가셨다. 그 외 손님 한 분 더 다녀가셨고, 딱히 다른 일은 없었다.