2014. 10. 18. 14:10
일지/업무일지_시즌1
glPushMatrix()와 glPopMatrix()로 렌더링 부분을 객체별로 나누었는데도 모든 객체가 다같이 영향을 받아버린다. 객체별로 텍스쳐는 분명히 따로 읽어지는데? 왜 뷰포트 셋팅은 마지막 객체 것을 모두가 따라하고, 로테이션이나 트랜슬레이션 등은 모든 객체의 것들이 합쳐진 행렬로 동작하는지 찾아 헤맸다. 뷰포트 셋팅이야 어차피 렌더링 부분에서 한 번 더 강제로 불러주면 각각 따로 지정되긴 하지만 이게 정답은 아닌 것 같다는 느낌이 왔다. 이 문제로 헤메다 결국 답을 찾지 못한 채 워크샵 준비를 위해 오후 4시 쯤 짐을 싸서 다함께 떠났다.
사실 워크샵이라기 보다는 야유회 성격이었다. 그래픽 송 사원님도 그렇고, 나와 내 동기도 그렇고 - 새로 들어온 멤버들이 있으니 친목도모 겸 가을 야유회를 가는 모양인데 세상에 이렇게 좋은 회사가 어디있나? 처음으로 1박 2일 낚싯배 체험이다.